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传奇APPLE引擎碧灵宗掌门是怎么实现的

作者:2021-4-17 14:16:15类型:http://www.hmadoc.com/

传奇APPLE引擎碧灵宗掌门是怎么实现的(@@InputInteger)[@main]#if#say{$SELFNAME=FCO=243}:\好好修炼..本门讲究入心入道\{10=y}{5=x}{f.3,i.2199=img} {领取每日双倍经验=FCO=103}/@双倍经验\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {师门任务=FCO=103}/@师门任务\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {学习技能=FCO=103}/@学习技能\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {生活技能=FCO=103}/@学习生活技能\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {贡献兑换=FCO=103}/@贡献兑换\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {领取手册=FCO=103}/@领取手册\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\;---------------贡献兑换--------------------------------------------\[@贡献兑换]{$SELFNAME=FCO=243}:\每完成师门一个任务都可获得1点贡献值\{你当前的贡献值为=FCO=250}[$HUMAN(贡献值变量)]\{10=y}{12=x}{i.407,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]: 2点\\{5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img} [{兑换此物=FCO=250}]/@兑换炼器符\{10=y}\{12=x}{i.222,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]: 20点\\{5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img} [{兑换此物=FCO=250}]/@兑换金条\{10=y}\{12=x}{i.437,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]: 20点\\{5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img} [{兑换此物=FCO=250}]/@兑换洗髓丹\{10=y}\{12=x}{i.436,s.1,c.1=item}{50=x}[{需求贡献=FCO=254}]: 40点\\{5=y}{62=x}{f.3,i.2201=img} [{兑换此物=FCO=250}]/@兑换法宝认主符\{10=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\[@兑换法宝认主符]#ifCHECKVAR HUMAN 贡献值变量 39#actCALCVAR HUMAN 贡献值变量 - 40SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txtDYNAMICGIVE 法宝认主符 1CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品]MESSAGEBOX 兑换成功!#ELSEactMESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足[@兑换洗髓丹]#ifCHECKVAR HUMAN 贡献值变量 19#actCALCVAR HUMAN 贡献值变量 - 20SAVEVAR HUMAN 贡传奇盗号器献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txtDYNAMICGIVE 洗髓丹 1CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品]MESSAGEBOX 兑换成功!#ELSEactMESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足[@兑换金条]#ifCHECKVAR HUMAN 贡献值变量 19#actCALCVAR HUMAN 贡献值变量 - 20SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txtDYNAMICGIVE 金条 1CHANGEGIVEITEM [$物品开封府电视剧_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品]MESSAGEBOX 兑换成功!#ELSEactMESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足[@兑换炼器符]#ifCHECKVAR HUMAN 贡献值变量 1#actCALCVAR HUMAN 贡献值变量 - 2SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txtDYNAMICGIVE 炼器符 1CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可出售] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_丢弃消失] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品]MESSAGEBOX 兑换成功!#ELSEactMESSAGEBOX 兑换失败..你的贡献值不足[@师门任务];----------------30级提交师门任务--------------------------------------------\#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{5=y}\为师要的翡翠玉镯你买回来了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任务翡翠玉镯\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{5=y}\为师要的斗笠精你买回来了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任务斗笠\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{5=y}\为师要的逍遥扇你买回来了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任务逍遥扇\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{5=y}\为师要的珍珠项链你买回来了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任务珍珠项链\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\;{当前任务为第=FCO=250}[$MISSIONARITHMOMETER(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\为师要的骷髅吊坠你买回来了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任务骷髅吊坠\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\;{当前任务为第=FCO=250}[$MISSIONARITHMOMETER(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\为师要的银蛇剑你买回来了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任务银蛇剑\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\;{当前任务为第=FCO=250}[$MISSIONARITHMOMETER(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\为师要的钨钢锤你买回来了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任务钨钢锤\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\;{当前任务为第=FCO=250}[$MISSIONARITHMOMETER(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\为师要的聚气丹你买回来了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任务聚气丹\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\;{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{当前任务为第=FCO=250}[^ARH(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\为师要的高阶治疗药水你买回来了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任务高阶治疗药水\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\;{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{当前任务为第=FCO=250}[^ARH(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\快去把信笺已经送出去!\{5=y}\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\;{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{当前任务为第=FCO=250}[^ARH(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\快去把信笺已经送出去!\{5=y}\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\送信给许千桓.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\;{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{当前任务为第=FCO=250}[^ARH(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\快去把信笺已经送出去!\{5=y}\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\送信给奇艾兰.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\;{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{当前任务为第=FCO=250}[^ARH(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\快去把信笺已经送出去!\{5=y}\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\;{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{当前任务为第=FCO=250}[^ARH(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\你击杀的骷髅战士数量足够了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任清理骷髅战士\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\;{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{当前任务为第=FCO=250}[^ARH(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\你击杀的骷髅战将数量足够了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任清理骷髅战将\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak#ifchecknamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txt#say{$SELFNAME=FCO=243}:\;{当前任务为第=FCO=250}[$HUMAN(师门任务变量)]{环=FCO=250}\{当前任务为第=FCO=250}[^ARH(0)]{环=FCO=250}\{5=y}\你击杀的掷斧骷髅数量足够了么?\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {提交任务=FCO=103}/@提交任清理掷斧骷髅\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2200=img} {结束对话=FCO=103}/@exit\#actbreak;----------------30级准备接受师门任务-------------------------------------------#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\本门每日可接受10次师门任务,每次完成师门\任务都会获得极大的奖励.第10轮任务结束后\还可获得特殊的奖励.\当你达到30级时即可开始师门任务\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {开始师门任务=FCO=103}/@开始师门任务1\;----------------30级提交师门任务-------------------------------------------[@提交任务翡翠玉镯]#ifCHECKITEMCOUNT 翡翠玉镯 ? 1#actTAKECOUNT 翡翠玉镯 1CHANGEEXP + 50000give 金币 5000DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任务斗笠]#ifCHECKITEMCOUNT 斗笠精 ? 1#actTAKECOUNT 斗笠精 1CHANGEEXP + 50000give 金币 5000DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任务逍遥扇]#ifCHECKITEMCOUNT 逍遥扇 ? 1#actTAKECOUNT 逍遥扇 1CHANGEEXP + 50000give 金币 5000DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任务珍珠项链]#ifCHECKITEMCOUNT 珍珠项链 ? 1#actTAKECOUNT 珍珠项链 1CHANGEEXP + 50000give 金币 5000DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任务骷髅吊坠]#ifCHECKITEMCOUNT 骷髅吊坠 ? 1#actTAKECOUNT 骷髅吊坠 1CHANGEEXP + 50000give 金币 5000DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任务银蛇剑]#ifCHECKITEMCOUNT 银蛇剑 ? 1#actTAKECOUNT 银蛇剑 1CHANGEEXP + 50000give 金币 5000DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任务钨钢锤]#ifCHECKITEMCOUNT 钨钢锤 ? 1#actTAKECOUNT 钨钢锤 1CHANGEEXP + 25000give 金币 2000DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任务聚气丹]#ifCHECKITEMCOUNT 聚气丹 ? 1#actTAKECOUNT 聚气丹 1CHANGEEXP + 25000give 金币 2000DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任务高阶治疗药水]#ifCHECKITEMCOUNT 高阶金创药水 ? 4#actTAKECOUNT 高阶金创药水 4CHANGEEXP + 25000give 金币 2000DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任清理骷髅战士]#ifCHECKMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 14#actCHANGEEXP + 50000give 金币 5000CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 = 0DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任清理骷髅战将]#ifCHECKMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 9#actCHANGEEXP + 50000give 金币 5000CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 = 0DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\[@提交任清理掷斧骷髅]#ifCHECKMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 19#actCHANGEEXP + 50000give 金币 5000CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 5 1 = 0DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txtDELMISSION 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\做的好..本门就缺你这样的弟子!\继续努力吧!\#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243}:\不要糊弄为师!\;----------------30级接受师门任务-------------------------------------------[@开始师门任务1]#ifCHECKLEVELEX 30#say#actgoto @30级师门任务#ELSESAY{$SELFNAME=FCO=243今日新开传奇}:\您的等级太小了..任务还不能给你\抓紧修炼吧![@30级师门任务]#ifCHECKARITHMOMETERCOUNT 0 = 10checknamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txt;CHECKVAR HUMAN 师门任务变量 = 10#say{$SELFNAME=FCO=243}:\你今日的任务已经全部完成了..好好修炼\明天再找我吧!\这是你今天完成10次任务的奖励.拿好吧!\#actDYNAMICGIVE 檀木宝箱 2CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_永不掉落] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可交易] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_绑定状态] [$物品_改变属性_绑定状态_不可丢弃] [$物品_改变属性_绑定状态_绑定]CHANGEGIVEITEM [$物品_改变属性_刷新物品]DELNAMELIST ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifCHECKARITHMOMETERCOUNT 0 = 10;CHECKVAR HUMAN 师门任务变量 = 10#say{$SELFNAME=FCO=243}:\你今日的任务已经全部完成了..好好修炼\明天再找我吧!\#act;CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 = 1break#ELSEactgoto @开始分配10任务;-------------------------开始任务--------------------------------------------------\[@开始分配10任务]#ifrandom 15#say{$SELFNAME=FCO=243}:\瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\看来是有更多的修者陨落其中了,我需要你前往\瘟疫骷髅洞中去击杀几只掷斧骷髅\\#actADDMISSION 5 清理掷斧骷髅SHOWEFFECT [$特效_接受任务]SET [$CHECK常量_是否接受杀怪任务] 1CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理掷斧骷髅.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 14#say{$SELFNAME=FCO=243}:\瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\看来是有更多的修者陨落其中了,我需要你前往\瘟疫骷髅洞中去击杀几只骷髅战将\\#actADDMISSION 5 清理骷髅战将SHOWEFFECT [$特效_接受任务]SET [$CHECK常量_是否接受杀怪任务] 1CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战将.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 13#say{$SELFNAME=FCO=243}:\瘟疫骷髅洞最近里面的魔物似乎越来多了\看来是有更多的修者陨落其中了,我需要你前往\瘟疫骷髅洞中去击杀几只骷髅战士\\#actADDMISSION 5 清理骷髅战士SHOWEFFECT [$特效_接受任务]SET [$CHECK常量_是否接受杀怪任务] 1CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\清理骷髅战士.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 12CheckBagSize 2#say{$SELFNAME=FCO=243}:\为师手里正好有一封信笺.你去送到\许千桓手上吧\#actgive 许千桓的信笺ADDMISSION 5 送信给许千桓SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\送信给许千桓.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 11CheckBagSize 2#say{$SELFNAME=FCO=243}:\为师手里正好有一封信笺.你去送到\奇艾兰手上吧\#actgive 奇艾兰的信笺ADDMISSION 5 送信给奇艾兰SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师霸者之刃门任务\送信给奇艾兰.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 10CheckBagSize 2#say{$SELFNAME=FCO=243}:\为师手里正好有一封信笺.你去送到\滑新豪手上吧\#actgive 滑新豪的信笺ADDMISSION 5 师门之送信SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\师门之送信.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 9#say{$SELFNAME=FCO=243}:\师门现在正缺少4瓶高阶治疗药水\你去帮我买一个来,要快去快回.\#actADDMISSION 5 师门之治疗药水SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\高阶治疗药水.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 8#say{$SELFNAME=FCO=243}:\师门现在正缺少一个聚气丹\你去帮我买一个来,要快去快回.\#actADDMISSION 5 师门之聚气丹SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\聚气丹.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 7#say{$SELFNAME=FCO=243}:\师门现在正缺少一个银蛇剑\你去帮我买一个来,要快去快回.\#actADDMISSION 5 师门之银蛇剑SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\银蛇剑.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 6#say{$SELFNAME=FCO=243}:\师门现在正缺少一个钨钢锤\你去帮我买一个来,要快去快回.\#actADDMISSION 5 师门之钨钢锤SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\钨钢锤.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 5#say{$SELFNAME=FCO=243}:\师门现在正缺少一个骷髅吊坠\你去帮我买一个来,要快去快回.\#actADDMISSION 5 师门之骷髅吊坠SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAV195刺影终极EVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\骷髅吊坠.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 4#say{$SELFNAME=FCO=243}:\师门现在正缺少一个珍珠项链\你去帮我买一个来,要快去快回.\#actADDMISSION 5 师门之珍珠项链SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\珍珠项链.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 3#say{$SELFNAME=FCO=243}:\师门现在正缺少一个逍遥扇\你去帮我买一个来,要快去快回.\#actADDMISSION 5 师门之逍遥扇SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\逍遥扇.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 2#say{$SELFNAME=FCO=243}:\师门现在正缺少一个斗笠精\你去帮我买一个来,要快去快回.\#actADDMISSION 5 师门之斗笠SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\斗笠.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak#ifrandom 1#say{$SELFNAME=FCO=243}:\师门现在正缺少一个翡翠玉镯\你去帮我买一个来,要快去快回.\#actADDMISSION 5 师门之翡翠手镯SHOWEFFECT [$特效_接受任务]CHANGEARITHMOMETERCOUNT 0 + 1CALCVAR HUMAN 贡献值变量 + 1SAVEVAR HUMAN 贡献值变量 ..\QuestDiary\变量\贡献值变量.txt;CALCVAR HUMAN 师门任务变量 + 1;SAVEVAR HUMAN 师门任务变量 ..\QuestDiary\变量\师门任务变量.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\翡翠玉镯.txtaddnamelist ..\QuestDiary\师门任务\10环奖励.txtbreak[@学习技能]{$SELFNAME=FCO=243}:\当你达到40级时再来找我询问关于\技能功法的问题吧.!\[@领取手册]#ifCheckBagSize 2#actgive 碧灵宗门派手册 1#say{$SELFNAME=FCO=243}:\拿好手册!不要再丢了\[@学习生活技能]{$SELFNAME=FCO=243}:\本门除了要努力修炼功法外还要精修生活\技能学习锻造法器、炼制灵丹也能快速获\得足够的灵石来修炼.\{5=y}\{5=x}{f.3,i.2199=img} {学习生活技能=FCO=103}/@学习生活技能1\[@学习生活技能1]#ifCHECK [600] 0#actSET [600] 1ADDMAKEMAGIC 5ADDMAKEMAGIC 0ADDMAKEMAGIC 1ADDMAKEMAGIC 2ADDMAKEMAGIC 3ADDMAKEMAGIC 4ADDMAKEMAGIC 6ADDMAKEMAGIC 7ADDMAKEMAGIC 8ADDMAKEMAGIC 9#say{$SELFNAME=FCO=243}:\我已经教会你所有的生活技能..\至于以后你有何造化就要看你自己的了!#ELSEactSENDMSG 5 你已经学会所有生活技能了![@双倍经验]#IFDAYOFWEEK MON#ACTMOV P0 1MOV P1 0GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间BREAK#IFDAYOFWEEK TUE#ACTMOV P0 2MOV P1 0GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间BREAK#IFDAYOFWEEK WED#ACTMOV P0 3MOV P1 0GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间BREAK#IFDAYOFWEEK THU#ACTMOV P0 4MOV P1 0GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间BREAK#IFDAYOFWEEK FRI#ACTMOV P0 5MOV P1 0GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间BREAK#IFDAYOFWEEK SAT#ACTMOV P0 6MOV P1 0GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间BREAK#IFDAYOFWEEK SUN#ACTMOV P0 7MOV P1 0GOTO @游戏服务_双倍经验_计算时间BREAK[@游戏服务_双倍经验_计算时间]#IFCHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txt#ACTINC P1 1#IFCHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txt#ACTINC P1 2#IFCHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txt#ACTINC P1 3#IFCHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txt#ACTINC P1 4#IFCHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txt#ACTINC P1 5#IFCHECKNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txt#ACTINC P1 10#IFLARGE P1 $STR(P0)#ACTMOV P0 0GOTO @游戏服务_双倍经验_显示#ELSEACTDEC P0 $STR(P1)GOTO @游戏服务_双倍经验_显示[@游戏服务_双倍经验_显示] 每个角色每天可以{免费领取1个小时=FCO=251}的双\倍经验,而且双倍经验可在一周内累计,\最多高达{7个小时=FCO=250}。即你可以先预存数天\的双倍经验时间,然后再一起领取使用(不\可透支领取),甚至是在周末一次性使用。\不过千万要记住:{每周一的凌晨1点整,双=FCO=243}\{倍经验时间会清空并重新计算,所以一定=FCO=243}\{要在周一凌晨1点前用完当周的双倍经验时=FCO=243}\{间。=FCO=243}\ 该双倍可以与双倍秘籍同时使用,双倍\有效时间自动累加,下线也自动保存。\ \{你当前可以领取的双倍时间:=FCO=251} {$STR(P0)=FCO=243} {小时=FCO=251}\ \输入要领取的双倍经验时间(小时)/@@InputInteger0\返回上一页/@main\[@@InputInteger0]#IFSMALL N0 1#ACTMESSAGEBOX 要领取的双倍经验时间必需大于0BREAK#IFSMALL P0 $STR(N0)#ACTMESSAGEBOX 你剩余的双倍经验时间不足!#ELSEACTDEC P0 $STR(N0)INC P1 $STR(N0)MUL N0 3600KILLMONEXPRATE 200 $STR(N0)CLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/1.txtCLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/2.txtCLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/3.txtCLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/4.txtCLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/5.txtCLEARLIST ../ScriptData/双倍经验/10.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_保存剩余时间[@游戏服务_双倍经验_保存剩余时间]#IFEQUAL P1 1#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 2#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 3#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 4#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 5#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 6#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txtADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 7#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txtADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 8#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txtADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 9#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/5.txtADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 10#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 11#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txtADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/1.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 12#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txtADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/2.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFEQUAL P1 13#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txtADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/3.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK#IFLARGE P1 13#ACTADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/10.txtADDNAMELIST ../ScriptData/双倍经验/4.txtGOTO @游戏服务_双倍经验_显示BREAK

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